Jerusalem, 7 Hulyo, 2025 (TPS-IL) — Ang Consumer Protection and Fair Trade Authority ng Israel ay sumuri sa mga computer games at gaming applications at natuklasan ang iba’t ibang manipulative design practices sa iba’t ibang laro. Ang mga pagsusuri ay bahagi ng global na inspeksyon ng ICPEN (International Consumer Protection and Enforcement Network).

Sinabi ng Authority na ang pagsusuri ay nagpakita ng malawakang paggamit ng manipulative emphasis sa random boxes, limited-time promotions, at peer pressure para sa mga upgrades o purchases. Natuklasan din sa pagsusuri ang karaniwang praktis ng “pay to win” na nag-e-encourage sa pagbili ng mga coins upang mapabuti ang kakayahan at mga component ng laro.

Mga pangunahing natuklasan:

Loot boxes – Ang pagsisiyasat ay nagpakita na ang praktis na ito ay umiiral sa lahat ng mga laro, ngunit ang antas ng pagsisiwalat bago ang pagrerehistro ng user ay nag-iiba-iba depende sa laro. May ilan pa nga na nagtatampok ng prominenteng elemento ng pagtitiwala sa kapalaran, tulad ng isang partikular na uri ng sugal habang naglalaro, at ang mga kahihinatnan na nagmumula rito.

Sa dark patterns – ang pagsusuri ay nagpapakita ng malawakang paggamit ng manipulative emphasis sa random boxes, limited-time promotions, at social pressure para sa upgrade o purchase. Isang karaniwang praktis ay ang paglikha ng malaking agwat sa pagitan ng libreng characters at game environments, at ang mga components na available sa bayad.

Paggamit ng virtual currencies – Ang test ay nagpakita na bawat laro ay may hindi bababa sa isang uri ng virtual currency, na kadalasang kinakailangan para sa mga pagbili.

Paggamit ng mga menor de edad – Ang test ay nagpapahiwatig na ang mga laro na integrated sa isang grupo ng maraming users, na may chat activity sa pagitan ng mga players, ay inherently mas may posibilidad na magpakita sa mga menor de edad sa pressure manipulation, hindi angkop na wika, at kahit karahasan.